• Сайт для проведения личного первенства (для тренера, ввод данных)
  • http://personal-champ.ra-first.com/championships
  • Для игроков смотреть за ходом игры можно на этом сайте в соответствующем виде спорта в разделе «Личное первенство»
  • В практике тренера есть ряд постоянных проблем, которые не имеют четкого решения и предопределяют моральные издержки:
  • Как выбрать из ряда кандидатов в команду того, кто нужен?
  • Как сопоставить уровень игры подопечных?
  • Кого выбрать в стартовый состав действительно сильнейших на данный момент?
  • Как определить эффективность проделанной тренировочной работы вне официальных игр?
  • Результатом в хоккее является баланс забитых и пропущенных голов. Этот баланс относится ко всей команде. Баланс голов команды в целом складывается из балансов каждого игрока в отдельности. Каждый игрок, выигрывая и проигрывая единоборства на поле, формирует свой баланс забитых и пропущенных мячей. Их сумма по команде как итог матча отражается на табло.
  • Вы не сможете придумать действия, которое было бы полезно команде, но не влияло на ее разность. Если игрок мало забивает, но хорошо играет в обороне, то он минимизирует пропущенные голы, улучшая разность. Не бывает полезных действий, не сказывающихся на командной разности.
  • Есть ли вариант визуализировать вклад каждого игрока? Оценить приносимую игроком разность, «увидеть» ее в обычной игре невозможно. Партнеры и соперники могут «экранировать» его фактический уровень. Более сильный партнер «сделает» Вам лучшую разность. Более слабый игрок – наоборот.
  • В хоккее используют систему оценку игрока «+/-», но она характеризует все звено в целом. Эта оценка будет на 4/5 зависеть от уровня игры партнеров.
  • Возникает проблема отделения фактически создаваемой разности игрока от «фона», от степени превосходства партнеров над соперниками. Но как это сделать?
  • Мы сделали программу, которая почти равномерно распределяет игроков при любой численности занимающихся.
  • 25 игроков – 10 играют 1 минуту, остальные ждут свою смену.
  • После сыгранной смены дается 1,5 минуты на отдых тем, кто играл в предыдущей смене и разобраться кто выходит.
  • Игроки играли 15 микроматчей (смен), и потом еще 15.
  • После 15 первых смен идет выбывание по 1 игроку в каждом последующем туре.
  • К последнему, 30 туру на поле остаются 10 сильнейших игроков.
  • Алгоритм расставляет всех игроков в порядке убывания созданной ими разности по всем микроматчам с их участием
  • Самый слабый игрок выбывал после 8 смен, самые сильные (их 10) сыграли 20 смен. Это режим обычной игры.
  • Зачем это нужно?
  • Чтобы иметь возможность объективно измерить уровень игрока.
  • Личное первенство служит для того чтобы создать конкурс среди занимающихся и создать резкое ускорение в росте мастерства. Смысл системы play off в том, что самый слабый игрок играет 8 смен вместо 20 для сильнейших. И на более короткой дистанции он способен показать более впечатляющую игру. Если оба будут играть по 20 смен, то их статус не изменится и ускорения в развитии не получится. Смысл играть есть только если будут «прорвавшиеся» снизу игроки.