КОНЦЕПЦИЯ РАБОТЫ В ТЕЗИСАХ, БЕЗ ФОРМУЛ И ТЕРМИНОВ

Компоненты игры:
Это преимущественно различные виды единоборств: передача за спину, обыгрывание, контроль мяча в ситуации когда его пытаются выбить, верховые единоборства, перехват передачи и т.д. Помимо этих общеизвестных компонентов есть менее активно используемые – блокирование удара, восстановление позиции после проигранного единоборства, заслон. Специфичным для футбола является выигрыш единоборства за счет искусственного офсайда. Технико-тактические действия учитываются только в качестве потерь мяча и заносятся в качестве самостоятельного компонента. Реализация голевых моментов представлена в 4 разными видами: головой, слева, справа и нестандартная (из безопорного положения, когда мяч при передаче под удар летит очень сильно и т.п.)

Стоимость единоборств
• Игра состоит из единоборств, соединенными ТТД
• Стоимость выигранного единоборства равна приросту вероятности забить мяч с конечной точки поля относительно исходной
• Суммарная стоимость выигранных и проигранных игроком единоборств составляет часть созданной командой разности.
• Стоимость выигранного единоборства в суперлиге РФ центрфорварда у последнего защитника в 4 раза выше стоимости атакующего действия этого защитника против этого же форварда. Самый «дорогостоящий» по стоимости компонент в футболе – обыгрывание, а самый «дешевый» – подбор мяча.

Реализация
• Любая комбинация состоит из последовательности выигранных единоборств и реализации голевого момента
• Реализация голевых моментов оценивается по разнице фактически забитых игроком и статистически ожидаемого числа голов и составляет часть созданной игроком собственной разности в матче. То есть может быть отрицательной даже при наличии забитых мячей.
• Реализация связана с индексом каждой точки поля, зависящим от вертикального и горизонтального угла ворот, расстояния до ворот.
• Строится оценка отдельно для ударов головой, из опорного положения с левой и правой ноги, ударов из безопорного положения (в подкате, из неудобного положения , после сильного прострела и т.п.)

Тактика
• Тактика – способы перераспределения нагрузки в пользу более сильных партнеров на позиции наиболее слабых оппонентов (в том же компоненте).
• Созданная игроком разность за счет тактического эффекта связана с его способностью эксплуатировать выгодные размены с наибольшим преимуществом в уровне игры в компоненте. Она равна произведению его преимущества в компоненте на число таких единоборств.
• При игре в обороне используется пропорциональный размен, при игре в атаке — наоборот
Совместимость оценок
• Созданная командой разность распадается на разности, создаваемые игроками.
• Последняя состоит из стоимости выигранных и проигранных единоборств, преимущества в реализации, тактического эффекта и невынужденных потерь мяча в ТТД.
• Перевод единоборств в формат стоимости сразу поднимает точность оценки коэффициента корреляции с результатами игр с уровня 0,2 до 0,8-0,9, позволяет убрать информационный шум.

Рейтинг
• Для корректного отображения результатов подсчета игрока и команды в целом необходимо их отображать в уровень игры, называемый рейтингом.
• Рейтинг команды и игрока по умолчанию проецируется на абстрактного, среднестатистического участника в данном турнире (например, 8,5 место в суперлиге РФ).
• Рейтинг линейно связан с создаваемой разностью. Разница в рейтингах двух команд в 400 пунктов соответствует счету игры 7:3 (4 гола преимущества на сумму З и П, равную 10). Преимущество в 200 пунктов соответствует счету игры 6:4 или 3:2 и т.д.
• Алгоритм получения рейтинга, форма системы линейных уравнений подбирались с целью предельно возможного соответствия ожидаемых и фактически полученных результатов.
• Существующая система рейтинга ФИФА-Кока-Кола смешна тем, что на всех ЧЕ и ЧМ нижестоящие по рейтингу команды обыгрывают вышестоящие. Однако такое положение устраивает более слабые команды, поскольку дает им дополнительные шансы из-за формирования т.н. «групп смерти» для сильных команд и т.п. Сложилась патовая ситуация из-за того, что лидеры всегда в меньшинстве. Футбол стал жертвой собственной популярности.
• Рейтинг тренера состоит из баланса уровней команды в финансовой и спортивной турнирной таблице.

Рейтинг игрока
• соответствует рейтингу команды, полностью состоящей из таких игроков.
• соответствует соотношению в стоимости выигранных и проигранных им единоборств в матче со среднестатистическим соперником в данном турнире.
• в ходе матча экспоненциально падает от числа единоборств с разной скоростью для разных компонентов.
• Для распределения матчевой нагрузки среди игроков используют т.н. эквипараметрический режим, в котором более сильному игроку адресуют больше число единоборств, пока его уровень не сравняется с уровнем остальных партнеров.

Программирование игры
• Для оценки давления на выбранную позицию используется усредненная «маска» предшествующих игр, в которой показана доля единоборств с каждой другой позицией в каждом компоненте. Игроки подбираются на позиции так, чтобы общая стоимость выигранных ими единоборств была максимальна.
• Неравное изменение уровня игры по компонентам неизбежно вынуждает изменять расстановку в ходе игры с тем, чтобы задействовать ресурс по «недогруженным» компонентам.
• Под каждую из таких расстановок может быть выбрана наиболее «проходная» комбинация. Однако в реальности играть необходимо ее вариацию, наиболее адекватную изменениям в расстановке.
• Вероятность забить гол в любой выбранной комбинации равна произведению вероятностей выигрыша в каждом из составляющих ее компонентов на вероятность реализации созданного голевого момента.
• Существует предельно возможный уровень результата, основанный на эквипараметрическом распределении нагрузки, предельном тактическом эффекте, максимально достижимой реализации, который может отображен в виде счета игры.

Главный принцип командообразования
• В 1927 году француз Макс Рингельман в результате ряда экспериментов сделал интересное открытие: если, работая один, человек выкладывается на все 100 %, то в группе из трех человек его продуктивность снижается до 86 %, а в команде из восьми членов — до 51 %. В психологии этот феномен получил название «социальная лень».
• Команда должна состоять из лидеров по конкретным направлениям или наиболее значимым компонентам: кто-то лучше реализует голевые моменты, кто-то лидер по эффективности и оперативно может перестроить игру команды и т.д.
• Наиболее эффективны и дружны команды из разнонаправленных игроков, где каждому обеспечено лидерство по приоритетному для него компоненту. В этом случае феномена социальной лени не возникает. Зато возникает эффект ускоренного прогрессирования уровня мастерства самого игрока.

WWW.RA-FIRST.RU