Сначала нам необходимо убедить партнера в том, что он получит дивиденд от сотрудничества. Для этого необходимо выиграть матч, который он обычно проигрывает.
Для этого нам необходимо видео 1-2 предшествующих игр обоих соперников. Как правило, сложности возникают с юниорскими командами.
Мы предоставляем партнерам расстановку игроков по полю, режим их замен и схемы игры с указанием ожидаемого счета матча при выполнении всех этих условий.
Однако мы понимаем, что футбол это не шахматы. Игроки не могут помнить 80 комбинаций.
В этом случае придется пожертвовать частью возможно полученного преимущества в счет более технологичного решения проблемы. Число комбинаций сокращается, но под каждую из них происходит перестановка наших игроков на поле.
В дальнейшем мы вводим коэффициенты восприятия игроком поданной информации и строим просчет игры с учетом этого фактора.
Основная погрешность в работе модели связана с
— игрок не воспроизводит свой уровень игры
— игроки не могут найти вариацию заданной комбинации с учетом нарушений в расстановке
— реализация голевых моментов.

Handbook of Ratings. Approaches to Ratings in the Economy, Sports, and Society / A. Karminsky. A. Polozov/ International Publishing house “Springer”, 2016., 360c.