Игровая нагрузка состоит из множества компонентов игры. Это могут быть обыгрывание, передача за спину, верховые единоборства, вбрасывание и так далее. Каждое единоборство требует расхода килокалорий. При этом обыгрывание игрока требует больших затрат в числе килокалорий, а выполнение передачи из под накрывания — мало.

Однако чем больше игрок выполняет единоборств в каждом компоненте, тем на более низком уровне он их будет выполнять. Если Вы бодро подняли гирю в первый раз, то вряд ли будете так бодро это делать следующие 40 раз. Уровень игры в компоненте игрока экспоненциально падает от матчевой нагрузки.

По разным компонентам падение может быть разным в зависимости от числа затраченных килокалорий. Так же Вы можете играть с соперником, у которого уровень игры убывает быстро. Вы будете проигрывать в начале такого матча и выиграете в конце.

Приведем динамику падения общего уровня игры Андрея Аршавина в матче за сборную России против сборной Словакии еще в 2005.

Для сравнения покажем аналогичный показатель для его партнера по команде — Марата Измайлова.

Схематично обозначим как это выглядело для всей команды в целом.

Информационная модель тренировочного процесса в игровых видах спорта // Индустрия футбола №3, 2005.

Мини-футбол: новые технологии в подготовке команд – М: На каждый день, 2007.-328 с. ил. Под редакцией доктора педагогических наук А.А.

Рейтинг в спорте: вчера, сегодня, завтра / А.А.Полозов. – М.:Советский спорт, 2007 – 316с.